メモ
・伝説の中でザシアン、イベルタル、ムゲンダイナが特に強い。
ブラックキュレムのような積んで全抜きするタイプの伝説はメタモンにパクられたときが致命的だから構築難度が高い(というかこのメタモン環境で使いたくない)
ザシアンは上から縛れる範囲がめちゃくちゃ広いけど状態異常(火傷、麻痺、欠伸)耐性が皆無だからメタるならそのへん意識したい(もちろんヌオーでも良いけど)
イベルタルは不意打ちの威力がやばいのと受けるのが困難な割にメタモンにパクられてもあんま痛くないのが強い(下からデスウイング打ってれば負けない)ザシアンとかカイオーガには上から縛られちゃうので一般ポケで上手く流したい
ムゲンダイナは毒再生を覚えるのがすごく良い。ラプラスとか来てもマジフレあれば勝てそう。毒が通らない相手はザシアン以外ムゲンダイナに強くないのが良い
メタモンが環境に多いので身代わりを残して相手を突破するのが今まで以上に強い
相手の伝説をこちらの一般枠で処理して相手の一般枠をこちらの伝説で破壊するゲームらしい。
S14で考えた個体、並び
・せっかく考えたのにルールが変わってお蔵入りは悲しいのでここで供養。
・襷ボルトロス(化身)
臆病CS
十万 蜻蛉返り 電磁波 自由枠
先発に出して撃ち合ったり、後発に出して電磁波でストッパーになれるので腐る場面が少ないと思っていた。
環境にいるポケモンの中で、エースバーン以外には上をとれていて、エースバーンには電磁波が刺さるのでHPが1でも残っていれば仕事ができる。
サンダーと違い地面(主にランドロス)の後出しをされやすいので、蜻蛉を合わせて裏で崩せると良い。
蜻蛉返りを覚えるポケモンの中でもサンダーの静電気でディスアドをとりづらい点が優秀だった。
自由枠は草結びか気合玉辺りが候補。
・襷インテレオン
臆病CS
熱湯 アクジェ 蜻蛉返り 黒い霧
襷エースバーンに対面で勝てるポケモンで、後発に出した際相手のS上昇などを黒い霧で消してから激流熱湯を叩き込んでストッパーの動きができる。
カプ・レヒレやポリゴン2、ナットレイ以外でこのポケモンを受けることは難しいので交換が読みやすい
エースバーンとの攻めの相性が良いので是非組ませたい。
・HBバシャ @オボン 図太い
調整は
のやつと同じ
火炎放射 鬼火 身代わり バトンタッチ
有利対面で身代わりを張ってバトンタッチでS上昇と共にバトン→崩し枠降臨の流れをやりたかった。
そもそもバシャがダイジェッター全員に不利なので、有利対面が悪ウーラオス、ナットレイ、ポリゴン2ぐらいしかなかった。(しかも格闘技が無いのでポリゴン2が突っ込んできたら終わる)
かなりネタ要素が強いが面白い対戦ができたので使っていて楽しかった
・エースバーン+襷ヒヒダルマ(ガラル)
エースバーン@命の玉 リベロ
意地AS
火炎ボール とび膝蹴り 捨て身タックル 不意打ち
ヒヒダルマ(ガラル)@襷 ダルマモード
陽気AS
氷柱落とし 地震 欠伸 自由枠
エースバーンが対面の撃ち合いで勝てないランドロスやHBベースのサンダーはヒヒダルマが上をとることができるのでエスバでダイアタック連打→ヒヒダルマ死に出しの動きが強いと思ってた。
二匹ともサンダーに弱くない+ポリゴン2に対して打点を持っている ということで裏に補完として入るポケモンの選択肢が広いのが◎
クッションが不足しているので、エースバーンが相手の襷カウンター持ちと対面した際の引き先を用意できると強いかも。
威嚇持ち+HBカプ・レヒレの並びが苦手なので、その並びに強めなHCポリゴン2は相性が良いかも(エースバーンに強めなポケモンはB>Dの傾向があるのでDLでCが上がりやすいし)
スカーフ水ウーラオスやボルチェン+ウオノラゴンも重いのでドラパルト辺りも相性よさそう。
課題は多いが一番可能性を感じた二体だった。
複雑な気持ち
・自分で一から組んだ構築がレート1960行くのに三百戦かかって(しかもそのあと五桁順位まで溶けた)人の作った構築参考にして組んだらレート1800から五十戦でレート2000まで行けてむむむってなった
ドラパミミバシャ
【構築の概要】
・気合の襷ドラパルト+命の玉ミミッキュが相手の初手ダイマ、こちらのダイマックス読みのノーマルorフェアリー引き、素殴りの全てに対応できると思い採用。
次に
この二匹では相手のナットレイが面倒くさいこと
ポリゴン2やブリザポスのダイアイスでドラパルトの襷が貫通されると非常にまずいこと
初手にドラパルトを出した際、相手の襷ウーラオスを不意打ち択無しで処理したいこと
からオボンのみを持ってHBに厚く振ったバシャーモを採用。
【コンセプト】
・環境TOPポケモンをスムーズに処理する。
・二対一の状況を作り出す。
【構成】
・ドラパルト@気合の襷 クリアボディ 意地っ張り
163-189(252+)-95-x-96(4)-194(252)
ドラゴンアロー ゴーストダイブ 竜の舞 バトンタッチ
主に初手に選出する。
ほとんどの対面で竜の舞を選択し、その後は相手の行動次第で技選択をしていく。
・ミミッキュ@命の玉 ばけのかわ 陽気
131(4)-142(252)-100-x-125-162(252+)
じゃれつく かげうち 剣の舞 呪い
主なバトン先。
H252サンダーを+1ダイフェアリーで大体落とせるので相手の初手ダイマックスに対してドラパルトで竜の舞→ミミッキュへバトン→ダイウォール→ダイフェアリーで処理していた。
ドヒドイデ入りにはこいつで呪いを入れて退場→後述のバシャーモで剣舞
と動いて崩していた。
・バシャーモ@オボンのみ かそく 腕白
184(228)-140-121(156+)-90-116(124)
インファイト かみなりパンチ 剣の舞 鬼火
S:できるだけ高く
氷と悪の一環を切れるポケモンの中で最も崩し性能の高いポケモン。
ドラパルトが相手のブリザポス、ウーラオス、ポリゴン2、ナットレイと対面した時の引き先。
フレドラが欲しい場面は多かったが鬼火も欲しいし難しい。
バシャーモを龍舞カイリューで対処しているptにはそのまま三タテすることもあった。
~残りのポケモンはコロコロ変えていたので紹介無し~
・重たいポケモン
カバルドン ラグラージと違い吹き飛ばしがあるのが面倒 アッキ持ちだとミミッキュで呪いを入れる必要があったりする
ミミッキュ バシャにフレドラが欲しい理由筆頭。影うちでドラパが簡単に縛られてしまうのがきつい 珠よりアッキがしんどい
【感想】
別の構築使って2000まで上げてからこの構築を使うつもりが50位(レート1960)から一万位まで落としてしまい、その後この構築を使って三桁まで戻せたけどモチベがそのまま消えてしまった...
ドラパ+ミミ+何かという選出で
相手の初手ダイマをドラパの襷+ミミッキュの化けの皮、ダイウォールで枯らしてダイフェアリーで一体倒し、裏にダイホロウを打って上から殴るか呪いで退場してドラパを出してゴーストダイブで呪いのスリップダメ込みで倒し、三体目をドラパ+ラス一で殴り倒す
この流れが強すぎた。
おもちゃ
・ブルンゲル@襷 貯水 控え目
175-x-90-150(252+)-126(4)-112(252)
熱湯 挑発 鬼火 力を吸い取る
独特な耐性を持ち、上から挑発を打つだけで相手のドヒドイデ、ナットレイ、ラッキー、ヌオー、トリトドン、エアームド、ナマコブシ、電気技のないポリゴン2辺りを無力化できる。
Cに振ることで熱湯二発で大体のHDカバルドンが落とせる程度の火力が出せ、上記ポケモンに挑発を打った後熱湯を押すことで裏のポケモンにかなりの負荷を掛けられる。
欲しい性能は熱湯と挑発だけで十分発揮できるので有利対面を増やすための襷+力を吸い取る+鬼火。
上記ポケモン*2+物理アタッカー(パッチラゴンやウーラオス等)のような選出をされた場合一匹でボコボコにできるので弱くはない。きっと。