初心者の処世術

ポケモンのシングルについて雑記

最終113位 弱保ムゲンダイナ入り

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[使用個体]

ムゲンダイナ 239-*-134-183-116-170

ポリゴン2       191-*-156-125-115-82

ギルガルド  167-77-161-*-203-81

サンダー   197-*-140-145-111-128

メタモン   155-*-*-*-*-*

ウオノラゴン 189-143-120-*-121-95

 [概要]

弱点保険を持たせたコスパ再生ダイナが強いと思ったので真っ先に採用。

このダイナに数値受けやヒードランを繰り出されると厳しいので、そこに後出しから負荷を掛けれるウオノラゴン。

瞑想するレヒレやゼルネアスと戦えて氷の一貫を切れる慎重ギルガルド

ジガルデ入りや黒バドレックス入りに出せてマンムーガブリアスと戦えるポリゴン2

残り二枠でザシアン入りに厚くしたかったのでHBサンダーとスカーフメタモン

 

[個別紹介]

・ムゲンダイナ

ムゲンダイナの強みは対一般ポケモンの性能にあり、過度なS振りは対禁伝でしか活きないと思ったのでガブ抜きまで降って残りはHB。

耐久はコスモパワーを一回積んだ時にA165ランドロス地震を2耐えする程度。

無振りトリトドンの大地も素で2耐えする。

Gダルマの氷柱落としはほぼ耐えるので初手で対面したら放射で突っ張る。

ポリゴン2

普通のHBポリゴン2

日食ネクロズマ入りにも出す予定だったが当たらなかった。

ギルガルド

ゼルネアス、相手のムゲンダイナに強い枠として採用。

弱点保険をダイナに取られたのでサンダーやウルガモスを後出しされた時に発動しそうなラムを持たせたが、残飯が余っていたのでそっちでもよかったかもしれない。

・サンダー

努力値の振りミスでなんか防御が低い。

メタモンとかダイナと合わせてザシアン入りにだした。

メタモン

このルールのメタモンはやはり強かった。

選出画面にいるだけで選出が読みやすくなるのがよかった。

・ウオノラゴン

ダイマ無しでもドヒドイデに勝てるすごいポケモン

技構成は強い人のものをパクった。

上から身代わり羽休めで粘ってくるサンダーとかが面倒だったので先制の爪を持たせた。

この構成だとメタモンにコピーされても痛手にならなくてとても良かった。

 

 

[あとがき]

前期、前々期潜れず、今回がこのルール初めてのシーズンで、シーズン初めから環境調査、情報収集で忙しかったけれどとても楽しくポケモンができた。

プレミで落とした試合以外は全勝だったのでパーティは結構強かったんじゃないかと思う。

最高1820最終1799ステロ+欠伸トゲキッス

f:id:nggt_poke:20210621164730j:plain[構築経緯]

 セイムビートは使用率上位を占めるであろうにはステルスロックが1/4で入り、気合の襷を複数体に持たせているptが多そうなことからステルスロック展開が刺さるのではないかと考えた。

 

[コンセプト]

 絶対に一撃で倒されないポケモンで電磁波+ステルスロックを撒き、裏ので起点にする。この後を止めることができるポケモン()が後発で出てきたらに引き、欠伸によって再展開を狙う。

 

[使用個体]

ドラパルト@命の玉 陽気 クリアボディ

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/竜の舞/リフレクター

163-172(252)-95-*-96(4)-213(252+)

調整意図:ASぶっぱ

 

統一パの多そうな低レート帯で一貫を作りやすいと思い採用。

相手の初手ダイマorに対して後述のと合わせて有利をとれる。

 

 

メタグロス@後攻の尻尾 意地っ張り クリアボディ

自爆/バレットパンチ/トリック/ステルスロック

187(252)-189(132+)-150-*-126(126)-90

調整意図:ボックスにいた個体に尻尾持たせただけなので不明

 

主にの選出を躊躇う入りに対して選出した。

と比べると展開が不安定なポケモンだったが、特定のptへのメタとしては機能したので採用は正しかったように思う。

 

エースバーン@命の玉 意地っ張り リベロ

火炎ボール/とび膝蹴り/アイアンヘッド/ビルドアップ

155-184(252+)-95-*-96(4)-171(252)

調整意図:ASぶっぱ

 

両方が通しづらいフェアリー+のような並びに通ると思って採用。

本当は虫の知らせにしたかったが、個体を調達する時間が作れなかったのでエスバ。

アイアンヘッドを打つ場面が一度も無かったうえ、受けループにダイサイコが受け切れない選出を何度もされたのでアイへを切って思念を持たせるべきだった。

 

トゲキッス@食べ残し 控え目 天の恵み

エアスラッシュ/悪だくみ/欠伸/身代わり

191(244)-*-116(4)-155(4+)-136(4)-132(252)

調整意図:ステルスロック+130ダイジェットでD4確定

行動回数を増やすために耐久と素早さを上げた

本構築の軸にあたる。

それだけにこのポケモンの技選択が勝敗を分ける対戦がとても多かった。

 で電磁波を入れた相手やで寝かせた相手を起点に身代わりを置くか悪だくみを積んでいく。

を対処している(様子の)受けループには難なく勝てたが、ロックブラスト持ちの残飯を後投げしてくる受けループには不利をとった(突破することもあったが)。

身代わりの耐久が重要な場面があったのでBDを削ってHを4nにしておいた方がよかったかもしれない。

 

 

ハピナス@ヨプの実 図太い 天の恵み

冷凍ビーム/ステルスロック/電磁波/甘える

331(4)-*-68(252+)-95-130-107(252)

調整意図:意地っ張り珠のとび膝蹴り確定耐え

絶対に一撃で倒されないポケモン

初手に出して裏のポケモンのサポートをする。

卵産みではなく甘えるを採用することでを突破して一勝できたり、を選出しなかった際の起点回避技として使えたりした。

基本的に初手に出したら引くことはないが、相手のにスカーフトリックをされた時は一度引っ込めて、再度降臨させて冷凍ビームを打った。

 

 

ヌオー@食べ残し 図太い 天然

渦潮/欠伸/アンコール/自己再生

202(252)-*-150(252+)-85-85-56(4)

調整意図:HBぶっぱ

MVPポケモン

が苦手なポケモンに対する引き先でありながら欠伸、アンコールによってそのをサポートすることができる。

アンコールは、相手のラス一の火炎玉が瞑想を積む際に繰り出して技を固定し渦潮11発当てて突破したり、等が身代わりを置くタイミングで打ってで切り返すのに使った。

を突破できないptが散見されたため、採用時の想定以上に選出機会が多かった。

 

[選出]

or++@1

 

[選出率]

:12/45

:16/45

:10/45

:36/45

:29/45

:32/45

 

[結果]

35勝10敗 最終15位

最高レート1820 最終レート1799

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三日間 お疲れさまでした。

TOD試合

A(相手):グロス(HP半分ちょい)+キッス(落ち)+カバ(落ち)

vs

B(自分):ハピ(落ち)+ヌオー(残HP140)+キッス(落ち)

の状況でハピナスのHPが0なのでBが負けると思ったが、TODでBが勝った。

戦闘の中で相手のHPが推測できたので、計算してみた。

生存ポケモンが同数なので3匹の残りHPの割合で勝負が決まる。

A:((80+0+0)/(145+191+215)=80/551)14.51% 負け

B:((0+140+0)/(331+202+191)=140/724)19.33% 勝ち

↑はその計算結果

A:(26+34+39)/100%

B:(45+28+26)/100%

↑は各ポケモンの最大HPが総最大HPに占める割合

計算してみると、確かにBが判定で勝てることがわかる。

ウツロドラパカグヤ

・処理の面倒なポリゴン2ミミッキュ、ウーラオスカイリュー、ピクシー等に有利をとれる物理テッカグヤに魅力を感じて構築をスタート。

テッカグヤは能力バフが無い状況ではエースバーンやサンダーに上から一撃で倒されてしまうので、それらのポケモンを引かせるまたは麻痺を入れられる襷ウツロイドを採用。

また、テッカグヤは攻撃と素早さの種族値が高いポケモンではないので、初動の火力の低さ、Sの低さを補うために竜の舞バトンタッチを利用することにした。(ドラパルト採用)

・構成

ウツロイド@襷 臆病CS ビーストブースト

パワージェム/草結び/ステルスロック/電磁波

ドラパルト@タラプ 陽気 アゴ抜き残りHD クリアボディ

リフレクター/竜の舞/バトンタッチ/身代わり

テッカグヤ@チョッキ 意地っ張りAS ビーストブースト

アイアンヘッド/空を飛ぶ/馬鹿力/岩雪崩

 

1900くらいまではサクサク勝てたけどそれより上では通らなかったので多分あんまり強くない

今日買うもの

・大豆の水煮 一パック

・人参    1/2本(無いなら1本のやつでいい)

ごぼう   1本

・こんにゃく 一枚

・鶏肉(こま肉?とかいうやつ無ければ適当に) 一パック

 ・ちくわ(いるようで案外要らないかも) 一応一本

竜王メモ2

・ザシアン入り

ザシアン  軸。

ラプラス  壁貼ってザシアンで暴れる、ザシアンを受けに来たヌオーに繰り出して零度で裏ごと崩す等相性が良い。

鋼半減HB厚いやつ 相手のザシアン、ザシアンコピーしたメタモン対策枠。

残りは黒バド辺りのザシアンが対面不利とる禁伝の引き先*3かな。

レジエレキや日食ネクロが意外と辛い

 

イベルタル入り

イベルタル 軸。

ザシアンに強いやつ(ここをヌオー辺りにすると構築全体が受け寄りに、スカーフエスバ辺りにすると攻め寄りになる)

物理鋼 ゼルネに強く出たい

残りわからん

 

・ムゲンダイナ入り

ムゲンダイナ 軸。

ラッキー+ヌオーとか受け寄りの構築しか見ない。

ダイナは一般ポケにはめちゃくちゃ強いけどザシアンとか禁伝にはあんま強くないね

 

・黒バドレックス入り

黒バドレックス 軸。

ステロ電磁波撒き 身代わり持ち黒バドのサポート

メタモン対策 拘った黒バドはそこまで強くないから対策は簡単そう。なんならミミッキュとかでもいいし。

 

・ホウオウ入り

ホウオウ 軸。厚底ブーツ持ちしかいない。

構築全体が受け寄りになりがち

 

・ゼルネアス入り

ゼルネアス 軸。パワフルハーブ持ちと珠持ちがいる。(珠は物理)

ゼルネが積みポケなのでステロ撒いたり壁貼れるやつが入る。

ゼルネはメタモンに勝てるらしいからかメタモン対策枠入りはあまり見ない

物理入りはよくわからない。基本初手ダイマっぽいから襷+ミミッキュやサイクル回せる受けポケ*2が入るのかな

 

・今知ってる強そうな並びはこれくらい

日食ネクロは強いけどパーティがよくわかってないので書いてない。

メタモンの影響で環境が受け寄りになってるのがよくわかる。

壁貼って積んだりするpt多いのもメタモンの影響かも

零度4回打って一回も当たらない確率が25%位なのでザシアンをヌオーで対策する場合はその辺何とかしないと勝てない(ヌオーがラプラスの降臨を許しまくるから最初の降臨に合わせて毒入れても4回は最低でも打たれる想定)